GOLBANG, LE NOUVEAU FOOT 3v3 INNOVANT, SPECTACULAIRE ET ACCESSIBLE A TOUS

Préparation 

 

Le Golbang se joue sur un seul but de foot à 5, futsal ou foot à 11.

Le terrain de Golbang est divisé en 2 zones pour la défense et l’attaque.

Un triangle, la Golbang Zone, est tracé à partir de la ligne de fond dont la pointe se situe face au but à environ 7 m. (la distance pouvant varier selon le type de terrain). Dans la zone de défense, nous avons le Golbuster (gardien) et les 2 Golblockers (défenseurs) et dans la zone d’attaque, les 3 Golbangers (attaquants).

 

Mise en jeu

 

L’un des 3 Golbangers de l’attaque commence avec une mise en jeu depuis le bord du terrain soit à la main (comme une touche de football) soit au pied.

 

Passes

 

Comme le tennis, Golbang se joue balle en l’air et pas au sol.

Les joueurs se passent la balle à une touche jusqu’à ce que l’un d’entre eux décide de faire une tentative de tir au but.

Le joueur peut passer la balle en l’air ou après un rebond au sol (comme au tennis) en fonction de ses capacités techniques ou pour ralentir ou accélérer le rythme de jeu.

 

Tir

 

La tentative de tir au but peut aboutir à un :

  • GOL : but marqué lorsque la balle a franchi la ligne de but.
  • BLOCK si la défense prend possession de la balle ou la dévie hors des limites du jeu.
  • STOP si en attaque la balle est touchée 2 fois, ou rebondit 2 fois, ou est passée hors des limites.

Dans tous les cas la balle revient à l’attaque pour une nouvelle mise en jeu.

 

Jeu à la main

 

Si la balle est touchée de la main par un attaquant, il y a simple remise en jeu. Si la balle est touchée de la main volontairement et pas pour se protéger par un Golblocker (défenseur), il y a GOLTRY (penalty).

Dans le cas d’un GOLTRY, un Golbanger (attaquant) fait face au Golbuster (gardien) et doit essayer de marquer en reprenant de volée une balle mise en jeu par son co-équipier (du pied ou de la main) depuis le bord du terrain.

 

Points

 

L’objectif est de faire le plus de tentatives possibles pour marquer le plus de buts possibles. Les points sont comptabilisés aussi bien en attaque qu’en défense :

  • 1 GOL (1 but marqué) = 1 point, 5 points si marqué de la tête.
  • 1 GOL marqué dans la lucarne et ayant activé le GOLGONG = 10 points et 20 points si marqué de la tête.
  • Arrêt du gardien en effectuant le saut du scorpion et qui expédie la balle hors des limites = 20 points.

Le saut du scorpion correspond à un saut du Golbuster vers l’avant avec une rotation à 180° afin de repousser le ballon avec l’arrière (talon ou semelle) de ses deux pieds. Le saut du scorpion est validé si les 2 pieds touchent le ballon et si le ballon n’est pas rejouable par l’équipe en attaque.

 

Déroulement d’une Battle et résultat final

 

Durée: en principe 30' mais il est possible de réduire à 20' ou 10'.

 

Le temps de jeu peut être divisé en 2 mi-temps ou en 4 quart temps de durée égale.

 

À chaque mi-temps ou quart-temps, les teams changent de rôle ce qui permet à chaque team de jouer le même nombre de minutes en attaque et en défense. Ainsi chaque joueur quel que soit son niveau est assuré de pouvoir passer, sauter, tirer et pourquoi pas marquer ! 

 

La team qui totalise le plus de points à la fin a gagné la battle.

 

Classement

 
Quel que soit le résultat, toutes les battles comptent même en en cas de défaite. Le barème points pour le classement est le suivant:

Victoire Battle nulle Défaite
5 points 4 points 3 points
 

Plus on participe, plus on a de points, plus on remonte dans le classement !

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