GOLBANG, LE NOUVEAU JEU POUR TOUS LES FANS DE FOOT

Préparation 

Le terrain est divisé en 2 zones pour la défense et l’attaque.
Un triangle, la Golbang Zone, est tracé à partir de la ligne de fond dont la pointe se situe face au but à environ 6 m. (distance qui peut varier selon le terrain) Dans la zone de défense, nous avons le Golbuster et les 2 Golblockers et dans la zone d’attaque, les 3 Golbangers.

 

Mise en jeu

 

L’un des 3 Golbangers de l’attaque commence avec une mise en jeu depuis le bord du terrain soit à la main (comme une touche de football) soit au pied.

 

Passes

 

Comme le tennis, Golbang se joue balle en l'air et pas au sol.

Les joueurs se passent la balle à une touche jusqu’à ce que l’un d’entre eux décide de faire une tentative de tir au but.
Le joueur peut passer la balle en l’air ou après un rebond au sol (comme au tennis) en fonction de ses capacités techniques ou pour ralentir ou accélérer le rythme de jeu.

 

Tir

 

La tentative de tir au but peut aboutir à un

  • GOL : but marqué lorsque la balle a franchi la ligne de but
  • BLOCK si la défense prend possession de la balle ou la dévie hors des limites du jeu
  • STOP si en attaque la balle est touchée 2 fois, ou rebondit 2 fois, ou est passée hors des limites.

Dans tous les cas la balle revient à l’attaque pour une nouvelle mise en jeu.

 

Jeu à la main

 

Si la balle est touchée de la main par un attaquant, il y a simple remise en jeu. Si la balle est touchée de la main par un Golblocker (défenseur), il y a GOLTRY.

Dans le cas d’un GOLTRY, un Goldbanger (attaquant) fait face au Golbuster (gardien) et doit essayer de marquer en reprenant de volée une balle mise en jeu par son co-équipier (du pied ou de la main) depuis le bord du terrain.

 

Points

 

L’objectif est de faire le plus de tentatives possibles pour marquer le plus de buts possibles. Les points sont comptabilisés aussi bien en attaque qu’en défense :

  • 1 GOL (1 but marqué) = 1 point, 5 points si marqué de la tête
  • 1 GOL marqué dans un des coins supérieurs et ayant activé le GOLGONG = 10 points et 20 points si marqué de la tête
  • Arrêt du gardien en effectuant le saut du scorpion et qui expédie la balle hors des limites = 20 points.

Le saut du scorpion correspond à un saut du Golbuster vers l’avant avec une rotation à 180° afin de repousser le ballon avec l’arrière (talon ou semelle) de ses deux pieds. Le saut du scorpion est validé si les 2 pieds touchent le ballon et si le ballon n’est pas rejouable par l’équipe en attaque.

 

Résultat final

 

A l’issue des 2 mi-temps, la team qui totalise le plus de points a gagné la battle.

 

Classement

 

Quel que soit le résultat, toutes les battles comptent même en en cas de défaite. Le barème points pour le classement est le suivant

  • Une victoire = 5 points
  • Une battle nulle = 4 points
  • Une défaite = 3 points

Plus on participe, plus on a de points, plus on remonte dans le classement !